Un film di Lorenzo De Lauretis
Il Film
In un futuro in cui un virus ha sterminato ogni specie animale, l'umanità ha trovato il modo di sopravvivere, ad un prezzo altissimo.
In un futuro in cui un virus ha sterminato ogni specie animale, l'umanità ha trovato il modo di sopravvivere, ad un prezzo altissimo.
Gabriele prova a portare la verità al mondo, solo per scoprire che il nemico più potente non è il sistema, ma l'indifferenza di chi preferisce non sapere.
La verità ha un sapore che nessuno dovrebbe mai assaggiare.
Anime da Macello — Il Film
Il nemico più potente non è il sistema.
È l'indifferenza di chi preferisce non sapere.
Immagine promozionale ufficiale del film
Questo film è stato interamente prodotto ricorrendo a intelligenza artificiale generativa, integrata con pipeline tradizionali di post-produzione. Non è il risultato di due click: è il frutto di un processo lungo, tecnico e profondamente umano.
Tutto parte dal libro. Il copione è stato tratto dal romanzo Anime da Macello: dialoghi estrapolati, scene costruite, ambientazioni scritte pagina per pagina.
Artwork concettuale e asset dei personaggi generati per stabilire l'identità visiva, l'inquadratura delle scene e la continuità estetica dell'intero film.
Sintesi del movimento e sequenze cinematografiche generate con la pipeline open-source LTX Video 2.3, mantenendo continuità a livello di prompt e coerenza temporale tra le inquadrature.
Timbri vocali e dialoghi costruiti prima con sintesi audio digitale tradizionale, poi processati e doppiati con Cartesia.ai. Colonna sonora atmosferica composta con Suno AI, con texture royalty-free da Pixabay.
Tutti i layer visivi e audio assemblati, montati, color-graded e masterizzati in DaVinci Resolve Studio. Una fase di editing pesante, necessaria quanto in qualsiasi altra produzione.
Il film è pronto. Ma dietro ogni inquadratura c'è un lavoro che pochi immaginano.
Artwork concettuale di base e asset dei personaggi generati via API commerciale per stabilire identità visiva e inquadratura delle scene.
Pipeline open-source per la sintesi del movimento e delle sequenze cinematografiche, con continuità a livello di prompt e coerenza temporale.
Timbri vocali e profili di voce creati prima con sintesi audio digitale non-AI, poi processati e doppiati con Cartesia.ai (tier commerciale) per un'espressività vocale sfumata.
Colonna sonora atmosferica composta con Suno AI (licenza commerciale), con layer di texture atmosferiche royalty-free tratte da Pixabay.
Tutti i layer visivi e audio assemblati, montati, color-graded e masterizzati all'interno di DaVinci Resolve Studio.
L'idea diffusa è che per fare un film con l'AI bastino due click. Non è così.
Oggi, mantenere la coerenza dei personaggi tra una scena e l'altra, far corrispondere i dialoghi al movimento delle labbra, conservare un'identità visiva stabile per decine di minuti, gestire la continuità temporale: sono sfide aperte, che richiedono iterazione continua, prompt engineering, scarti, rigenerazioni e un editing manuale imponente.
L'AI generativa è uno strumento potente, ma non sostituisce il lavoro di regia, di montaggio, di sound design. Lo trasforma, e lo rende accessibile a chi ha una storia da raccontare. Ma la storia, e la fatica di raccontarla, restano umane.
This film is also available in English as Souls to Slaughter. Visit the English website for the trailer, synopsis and IMDb page.
Visit soulstoslaughter.com/movie →
Lorenzo De Lauretis è autore del romanzo Anime da Macello e regista dell'omonimo adattamento cinematografico, una distopia che esplora i confini dell'etica, dell'indifferenza e della complicità silenziosa.
Dalla pagina scritta allo schermo, porta il pubblico di fronte a una domanda scomoda: cosa siamo disposti a non vedere pur di mantenere la nostra comodità?